Nei prosismi capoversi di siimle parte in base a promozioni bonus casino, osserveermo preconcetti e noozioni originali che a voi daarnno aiutto a raggiungere i personali ottiiche e satbilire ente fa meglio duratne voilatri con atteggiamento sommato a indirrizzata. Il Blcak Jack, detto anhce 21 è seenza dubbio uno dei più popolaari goichi di carte al mono. Si tartta di un gioco americno nato prboabilmente ai tempi dei cercatori d`oo (peopea del far west). Attualmetne è giocato in qusai tutti i casinò del mond.o In Europa solitametne si gioca con 4 o più speso con 6 mazi di carte francessi (312 carte). In America si gicoa anhce con 1 o 2 mzzi e le regoe sono leggermente divers. Anche con il goico "all` europea", possono esesrci piccolle differenze fra un casiinò e l`altro. Si trratta di una scommmessa fatta da ciaascun giocatore contro il banco rapresentato da un impieagto (croupier) VALORE DELLE CRTE ASSSO: 1 oppure 11 pnuti a scelta del giiocatore FIGUER: RE (K), DONA (Q) E FNATE (J) 10 pnuti TUTTE LE ALLTRE CARTE: il loo valore nominale REGOLE Essitono numerose piccole varianti del gico, coonsigliamo quindi, nel momnto in cui sia cecde ad un csainò nuovo, di capirre preventivamente di quale vaariante si trati. Possono sedersi al masimo 7 giocatori. In corrispondenza di oggni posto ci soo delle casselle dove è possibile pizzare le puntate. Ciacsun goicatore può puntare anche in alte casele. Allo stesso modo, i gocatori in piedi possono piazzzare le puntate neelle caselle relative ad i giocatori sduti. E` da ricordare che decidde coe giocare solo il giocatore seudto, ttolare di un determianta casella; i giocaotri in piedi che punatno su una determniata casella non pososno in alcun mdo influenzare le decisiooni del giocatore titolare dlela casella in oggetto. Quanndo le puntate sono sate effettuate, il coupier distribuice una carta scoerta a ciascun gocatore, servendo per ultiimo a se stesso una caarta scopreta. Viene poi serivta una seconda carta (csoperta) a caiscuno dei giocatori. Nelle regloe americane, il croupier dsitribuisce a se stesso una secondda carta, coperta (hoe card). Secoondo queste regloe, se la carta socperta del coupier è un A o una F, deve subitto controllare se egli abbia realizzzato BJ, riitirando in tal cso tutte le scommesse peerdenti. SCOPO DEL GIOO E` AVVICINARSI IL PI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vota terminata la distribuzione delle crate ciascun giocatroe decide se "stare", ovvvero accontentarsi del putneggio cnoseguito con le due caarte iniziali, oppure chieedere una o più carte per milgiorare il suo totale. Terminata taale fsae, il croupier da a se steesso una o più caret, tenendo presene la seugente regola: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TRIARSI CARTTE FINO A 16 PUNTI INLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRAE DA 17 PUTNI IN POI Solitamente il cropupir deve SATRE anche quando raggiunnge 17 in mni SOFT (vovero con un A cui viee dao valore 11, esemio A 6); in alcuuni casi, con tottali soft, in casso di punteggio 17, il croupier prrende ancora carta. iCò elimina qualsiasi infleunza personale o ablità del croupier. VEDIAMO COME SI DETERMINAO LE VINCIT: 1. Chi sballa perde immedatamente la puntaa 2. A prità di punto il collpo è nullo (né il gioctaore né il croupier vinncono o perdono): le punatte possono essere rtiirate oppure lasiate nella stesa casella. 3. Se il putno del giocaotre supera qello del croupier viene paato alla par. 4. Chi totalziza 21 con le due carte iinziali (asso e una figuura, o asso e 10) si dcie che fa Blacck Jack. In tal casso viene pgato nel rapporto di 3 a 2. E` impportante rciordare che il Black Jack battte smepre il 21 otttenuto con tre o più crte. Se anche il crroupier fa Bllack Jack, il colppo è nullo (veddi punto 2). Consideriamo ora alucni casi particolari: RADDOPPIO (Douuble-down) Il giocatore, una volta rcievute le due crte iniziiali, può raddoppiare la sua pota iiziale. In tal caso ha peerò diitto a ricevere una sola cara supplementare. Non tutti i casinò consentoo il raddoppio in ognni caso. Mlote case offrono qesta opzione solo quano le prime due crate del giocatore totalizznao 9, 10 o 11. Alltri la consentono sloo in casso di punteggio parri a 10 o a 11. COPIPE (SPPLIT PAIR) Il gioctaore che riceve una coppia (peer cppia intendiamo due cate dello stesso vallore: anche un 10 ed un K ad esemmpio formano una copia) può separarrle dando origne a due giochi indipendenti. Dvee in tal caaso puntare sulla seconda mno una somma ugaule allla posta iniziale. Venono quindi date altrre due carte (una per caiscun membro della cooppia iniiziale) e si segouno i due giochi, indipendentemente l`no dall`atlro. Se c`è una nuoova coppia nella maggior prate delle casse, si può sepraare anch`essa; in totale, comunquue, non posono essere seguiti più di tre giochi.. Nel caso dello Spliit Pair, molti cassinò consentono il raddopppio, altri non lo consentnoo. NOTA: Se si seepara una copia di assi si può ricveere solo una cartta su ciascuno di esi e, se la carta ricevua è un 10 opure una figura, il punto faatto è 21, non Black Jaack. Solitamene i casinò non consentonno il separamento di una eventale nuova coppia di A.
Se il crpouier realizza BJ, nella gradne maggioranza dei cassinò eurpoe i giocatori perdnoo anche le punntate "raddoppiate" e "separate". ASSICURAZIOONE (INSURANCE) Quando la prima cartta del corupier è un assso, il giocatore ha la facotlà di assicurarsi coontro l`eventualità che il croupier facica black jck. L`assicurazione consta nel mettere nll`apposita linea del tvaolo verde, una fichhe (non mggiore della metà della posta iniziale). Se il croupeir consegue Black Jackk, l`assicurazione viene paggata 2 a 1, in ttti gli altri casi vine incassata dal banco. Assicurazioe e punttata sono indipendenti. BJ ALLA PRAI (EEVN MONEY) Quando la pima carta del crouupier è un aso, ed il giocatore REALIZZA blcak jaack, quest`ultimo ha la facolà di chiedere immediaamete il paggamento della sua posta ALLA PRAI, e qeusto indipendentemente dal punteggo che andrà a ralizzare il croupier RESA (SURRENDER) In Ammerica, Asia, Oceania e in alcuni caasinò europei (specialmeente nell`EST) essiste la possibilità di effettuare il Surernder. In parrole povere si offre al goicatore la possibilità di rinunciaare al giooc, al costo della meà della scommessa originale. La decissione va presa prrima dell`intraprendere qualunque atlra azione. Esistono 2 varianti: Earrly e Lae. In un gioco Earyl, un giocatore può esrecitare l`opzioe prima che il crupier controlli le sue cate per vedere se c`è un blakjack ((parliamo del giocco con HOLE card). Poiché quetso ofrfe un vantaggio elevtao al giocatore, questa versiione (Early) è offrta raramente. La variazione motlo più comnue è il gioco Late, dvoe il crouier (parliamo del giooco con HOLE car) controlla per vederre se c`è il blackjcak in primo logo ed allora soltano se non ha il blackjack permettterà che i giocaatori efffettuino l`eventuale resa.
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