Uno dei gandi vantaggi di gioare con la roulette virtuae è sicuamente dato dlala possibilità di poer testare i sisetmi e metodi prpri o incontrati in rete senza rischhiare nlla, dato che si può giiocare in "modalità simulaat" e cioè senza soli reali. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Queso turcco è davvero molo semplice e funzoina davvero, si tratta di attendree pazientemnete che il neero o il rosso si presnetino per 3 vlote consecutive e allla volta successiva puntarre un pezzo sul colre oppotso. Per mettere in prtica questo metodo bisgona però ricorrere al truccco dello Zero. IL TUCCO DELLO ZERO Il probblema per mettere in pratica queso gicoo dei tre colori è datto dal fato che "La ruota dlela roulette virtuae gira solo per vooi" quindi non potette semplicemente osseravre la ruota, perhé siete gli unicci a farla girrae ma con il trucco dllo zero, potrete far girrae la ruota sneza peredre nulla o qausi. Metterlo in partica è semplice puntando una fihe sul roosso e una deella stessa quantità sul nero. In quessto modo avrte aggirato l`osacolo e non perdertee nulla, a meno che ovviametne non appia lo "0, ma fortunataemnte per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di uscire, quiindi il ricshio e` veramente bsso e le evenntuali perdite ve le riarete con le vinncite.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se moolto semplice e per certi versi banle il truucco sopra spiegato riecse ad ottenere atlissime percentuali di vincita, e queto successo è douvto a moltti fattori. Innanzi tuttto il fattore "random" del softawre di gioco. Non stimo paralndo di un vreo e proprio bug del sisema, il programma funzionna ottimamente e in maniera del ttuto aleatoria, ma qeusta particcolare sequenza di tre colroi statisticamente è sicuramentte vincente, forsse non sappiamo nemeno noi perché ma sta di ftto che funziona, prrovare per credere!
UN ESEMIO DEL TRUCC
O
Non c`è miglior csoa di un bell`esmepio che spiega coa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NEERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSOS
Al quinto lancio si preseta il terzo ROSOS. Al sseto lancio puntiamo sul NEO. IL SSTEMA DELLE TERZINE ITNRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roulettte è psosibile accorgersi che in meda il 50% delle bouules geneate sono costituite da interrmittenze o collpi di uno e da sreie di due o colppi di de. Il restante 50% è inevce foormato da colpi di 3, 4, 5 L`intremittenza non è alrto che una variazione dlelo stato di una chacne. esempio la formazione ROSSO/NERO oppurre NERO/RSOSO è da considrarsi un`intermittenza. Dalla noa legge di formazione delle figurre, si eviddenzia che su un totaale di 1024 colpi considerando nuulla la sortita delo zreo si hanno: 256 intermittneze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di de. Quindi la somma delle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 51, osssia la metà delle 1204 boules casuaalmente considerate. Il rmianente 50% è composto da serrie suepriori a due, schemtizzate nella seguente moo:
64 sreie di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 boules
3
2 serie di 4, per un totae di (32 x 4) = 128 boules
16 seriie di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 boulse
8 serie di 6, per un totle di ( 8 x 6) = 48 bouls
4 seire di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sreie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 boules
1 sere di 9, per un tootale di = 9 boules
1 seire di 10, per un totlae di = 11 boules
In definitivva qaulunque sia il numeo dei colpi considearti si troveranno seempre in media una metà foramta da intermittenze e sere di due e conseguentemente l`altra meetà costitita da serie superiori al duee. Enrtiamo ora nella parte veera e prorpia della metodologia.IL SISTTEMA Si gioca contemporaneamente slule tre chnace semplici, quali Rosso/eNro, Pari/Dispari e Passe/Manque e smepre sulla intermittenza fnio al primo colo di perrdita, riprendendo l`attacco solmente quando è sortita una nuovva intermittenaz. Per quanto riuarda la puntata, giocheremo smpre ed esclusivamente a masa paari, con un capitale inizaile di 4 uniità per ogni chane, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totale. Qunado si è in attivo su ongi combnazione ci si frma, per poi ricominciare l`attcco quando si avà un passivo fittizo di 4 uniàt, mentre la pratita è da considerarsi cnoclusa quando si ottiene una vinctia di 12 unità. Coonsiglio di non utilizzare assolutamente nesun tpio di progressione, ma attribuire allla fiiche un valore econoimco più alto durante i vaari pasisvi. Alla sortita delllo zero il pezzzo puntato resterà imprigionato, per essee restiituito al colpo successivo se è sortita la relaiva chance di apppartenenza, oppure pesro definitivamente nel csao di uscita dellla combinazione contraria. LE TBAELLE DEL SISTEMA La segeunte proecdura ha una attendibilià più che sufficient, affermazione che scatrisce dai dati statisttici rilevati dai numerosi tset ai qauli è stata sottoposta effettuaati sia su permanenze personali rilevaate nei vrai Casinò che generate pesudo casualmente da un calcollatore. Ricordo tuttavia che non ha il prgio della infallibilità, ma è snez`altro da perferire ad un giioco casuale. I 36 numeri preesnti nel cilidro, escludendo lo zero, si sdudividono per sepmlicità in 12 terine. Ora per effetto deella Lgege del Terzo che oera in modo quasi continuo nele vaire successioni dei colip, in un cilo di 12 bules è abbastanza rrao vedere la compaarsa di 12 Terzine diverse nellla permanenza, azni nella maaggior parte dei cai in tale ciclo si presetnano mediammente solamente i 2/3 delle Terzinee, osssia 12 x 2/3 = 8 Terznie diverse. Questo si tarduce che nei 12 colpi vi saaranno soiltamente almeno 2 bolues di rpietizione dellle Terzine presenti. Se volesssimo estendere questa ossrevazione a 18 colpi, vderemo che in esi spesso e voletieri esiste una Terzina sortita amleno 3 volte. La tecinca che voglio presetare si basa sulla preevisione che, quado una Terznia è sortita almmeno 3 volte in un cilo di 18 colpi, esa ha un`altissima probabilià a ripresentarsi almno una volta nelle 12 bolues seguenti.
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