Costui oggetto veerso casino at ofrfe informazioni di postaizone in alto cio dengo di attennzione radice. Vi daara l`informazione che voi derivera magggior patre vantaggio. Cmoe vincere alla roulete - il meodo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con recuupero itelligente su dozzine e colonne medinate l`utilizzo del "paroil". Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saranno effeettuate per il nero/orsso, ma la teooria di base si itende applicabile a tutte e tre le coppe di chances semplcii. APPLICAZIONE DEL MTODO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTCACO Il giocco si svolge princiaplmente a massa parri sulle chance semplici es. NR/. Si attende che econo 2 colpi di permnaenza consecutva e si cotnrolla la figura sortita che pou` presntarsi in 4 distinti casi:
N-N --- si giooca un terzo coplo reale a tapeto su Nero R-R --- si goica un teerzo colpo reale a tappeto su Roosso N-R --- si gicoa un tero colpo reale a tapppeto su Nero R-N --- si gioca un tezro clopo reale a tapeto su Rosso Il sisttema vincce 1 Pz. praticamente sulle figre di 3 omogenee e sulle figurre di 1 sppezzate. Se si vince, si chide la parrtita a +1 menntre se si perde, si goica un quaro colpo sul colorre che ha verfiicato per 2 vote su 3 la sua presenz. A questo pnto si giocano in coontemporanea due dozizne o due colonne (dal 4^ colpo)come copertura in cso di esito negaitvo. La scelta delle dozzzine o dele colonne e` puramente soggettiva seza pregidicare affatto la concluusione della partita. Insiieme al gioco di basee, si tengono sootto controllo, con un caret appropriato, le fsai negative e poitive che si verificano alla sortnate, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colonne guuida, verranno definite utilizzzando gli ultimi due parametri consectivi divresi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PNTARE Occorre innanzituutto definire tre parrametri fondamentali: DOZZINA SORTANTE = Doozzina uguale quella appna sortita DOZZINA INTERRMEDIA = Dozzina uguaale alla penultima sortiita DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in ritardo delle alltre due Quseti parametri sono validi anhce per le colonne.
C HIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poiamo il cao debba sorire la seguente peermanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo giocare le dozzine le puntate saranno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguete esito fnale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventti posiitvi contro due eveni negativi. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colonne le punate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finle: + - + - + + + + Ottenniamo 6 eevnti positivi contro due eveenti negativi.Pertanto la sceelta delle une ale altre non iplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARRTITA Il proseguimento dlla partita viene decsio dopo l`esito del 4^ colo coe segue: Primo Casso: Vince la cance semplice e perrdono entrambe le dozizne, si chiude parzialmentte la partita accumualndo lo scoperto. Secondo Csao: Perde la cahnce semplice e vincono le dozzie, si tetna il paroli ale dozzine. Se il paorli riesce, si chiude la parttia esseno in vincita o in paria`. Se il proli perde, si abbanona parzialmente la parttia accumulando lo scoperto. erzo Caso:Vince la chance semlpice e vincnoo le dozzine, si chiue la partita a +1 se non c`è scopeerto da recuperare altrienti si tenta il paroli. Quarto Casoo: Perdde la chance semplce e perdono entrabe le dozzine,si abbandoa immediatamente la partita acccumulando lo scperto. DEROGHE Lo zeo non viene considerrato se si sta` attndendo l`uscita dei due clopi guida. Se si sta` effettuando il giocco a tappeto, si riptee la puntatta precedente. Doopo 2 paroli persi, si teta il recpero con il parroli di 3 per una vlota e se non riese, per il succcessivo si tenta un praoli di 4.Se anche qusto presenta esito negatiov, si incrementao le puntate alle dozzine/colonne come da tabellla allegata. La fiilosofia di qeusta procedura e` quuella di recuperare tuto lo scoperto con un paroli potato a termine positivamenet. Accadono i piiccole quanitta, nel modo di quleli argomenti nell`artico verso "casino at", ad darvi aiiuto nel personalle serieta. Pertanto, trattte un batter d`occhiio come stabilire che prassi acsoltare che smile ente geometrco alla moda ftuuro.
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